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Die Hexe "Mary" ist verzweifelt. Die Oberhexe hat ihr alle Hexenkräfte weggenommen. Es gibt nur eine Möglichkeit, diese zurückzugewinnen. Auf versteckten Steinen befinden sich verschiedene Rätsel. Erst wenn diese gelöst werden, kann Mary wieder fliegen, in die Zukunft sehen und zaubern.

Gemeinsam mit Mary macht ihr euch auf den Weg zu all den Rätselsteinen. Nur wenn alle Steine gefunden wurden und die Rätsel gelöst sind, kann der Hexe Mary geholfen werden.

 

Taucht ein in eine Geschichte voller Spiel, Abenteuer und Spannung. Erlebt eine spannende Kombination zwischen neuster Technik und dem altem Pfadfinderwissen. 

Saison: März bis Oktober
Gruppengrösse: 3 bis 6 Personen
Dauer: ca 2 Stunden
Region: Eriswil